Catch'em - User Interface Design
Innerhalb eines Hackathons, lag die Aufgabe darin, mittels einer bestehenden Entwicklungsumgebung eine App zu entwickeln. Unser Team bestand aus zwei Entwicklern, einem Projektmanager und mir, dem UX Designer. Innerhalb von zwei Tagen musste die Idee, der Research, das Design, die Namensfindung und die Entwicklung umgesetzt werden. Am Ende sollte eine lauffähige App präsentiert werden, hierbei belegte unser Team den 2. Platz.
(Agentur: Hillert & Co. Interactive Mobile Marketing GmbH im Jahr 2014)

"Design won't save the world but it damn sure makes it look good."
